Spielanleitung "Fallschirm"
Welle machen
Anzahl der Spieler : 5-10
Das leichteste Fallschirmspiel wird jeder schon spielen, bevor Ihr es vorschlagt : Welle machen! Bereitet einfach den Fallschirm aus, greift Euch ein Stück vom Rand, und fangt an, ihn zu schütteln. Aus den winzig kleinen Wellen werden rasch riesige Wogen .
Urknall
Anzahl der Spieler : 5-10
Zu Beginn halten alle Spieler den Fallschirm am Boden fest. Legt Eure Softbälle in die Mitte des Schirms. Auf das Kommando „Eins, zwei, drei, hoch!“ heben die Spieler den Fallschirm hoch über den Kopf. Wenn dich Arme gestreckt sind, geben die Spielführer/innen das Kommando, den Fallschirm auf den Boden zu „knallen“.
Fallschirm-Schieben
Anzahl der Spieler : 5-10
In diesem Spiel stehen die Spieler/innen ruhig am Rande des Tuches und versuchen im Uhrzeigersinn, ihren jeweiligen Nachbarn ein Stück Fallschirm zuzuschieben. Ziel des Spieles ist es, den Fallschirm schneller weiterzugeben als man ihn von der anderen Seite bekommt. Der Fallschirm wird von Hand zu Hand weitergeschoben, ohne dass sich die Hände überkreuzen. Eine Hand sollte immer am Fallschirm sein! Ihr spielt gut, wenn sich bei Eurem Nachbarn der Schirm staut. Versucht es auch in die andere Richtung.
Drunter und drüber
Anzahl der Spieler : 5-12
Wenn dich Gruppe eine „Pilz“ bildet und eine Seite den Fallschirm loslässt, dann wird das Umstülpen um einiges einfacher.
Herz-Rasen
Anzahl der Spieler : 6-10
Wenn der „ Herzschlag“ einmal in Gang ist, dann könnt Ihr die Spieler unter dem Fallschirm herlaufen lassen, während der Schirm sich in der Luft befindet. Doch Achtung! Es werden alle Spieler gleichzeitig laufen wollen. Um das totale Chaos zu vermeiden, solltet Ihr zunächst den Ablauf des Spieles erläutern und klarstellen, dass jeder an die Reihe kommen wird. Die Läufer werden nämlich nach bestimmten Kriterien ausgewählt. So könnte ein Kommando lauten: „ Alle, die Rot tragen!“, und diese Spieler dürfen dann loslaufen, wenn sich der Fallschirm hebt.
Wellenreiten
Anzahl der Spieler : 6-50
Legt einen großen Ball auf den Fallschirm, und stoßt ihn leicht an. Nun müssen die Spieler immer dann den Fallschirm anheben, wenn der Ball gerade vorbeigerollt ist. Dabei braucht Ihr ein gutes Timing, denn wenn Ihr Euren Abschnitt zu früh hochhebt, verliert der Ball an Geschwindigkeit und bleibt unter Umständen sogar liegen. Wenn Ihr Euren Abschnitt andererseits aber zu früh hochhebt, rollt der Ball gegen einen der Spieler oder sogar vom Fallschirm herunter. Je größer der Ball ist, desto leichter und eindrucksvoller ist das Spiel. Mit einem Ball in Gestalt einer Erdkugel sieht es besonders schön aus.
(SR)
